
Посреди стола стоят фигурки слона, овцы, динозавра и два кубика. На одном кубике контурные изображения представленных зверей, на другом – схемы слов (позиция звука в слове: начало, середина, конец). У каждого игрока набор кирпичиков своего цвета. Возможно использование песочных часов на 10 секунд (при готовности ребёнка играть на время).
Эти звери собирают кирпичики-слова. Угадайте, какой зверь собирает слова со звуком [Ц]? А со звуком [З]? Слова с каким звуком собирает Слон?
Игроки по очереди бросают кубики и в зависимости от выпавших символов, называют слова. Например, выпадает Овца и позиция звука в середине слова. В этом случае игрок может сказать: мельница, кольцо и т.п. Если играем с песочными часами, игрок должен назвать слово в течение 10 секунд. Участники игры внимательно слушают друга друга, при необходимости исправляют и запоминают сказанное, т.к. слова нельзя повторять. Если выпадает Динозавр и позиция звука в конце слова – пропуск хода, т.к. [з] в конце слов оглушается и звучит [c]. Так что везение и в этой игре не помешает, ведь выиграет тот, кто избавится от всех кубиков первым (с правом последнего хода, разумеется)).


